hmhm.work / 个人作品
把「怎么想」,
做成可以玩的东西。
认知心理学背景,做了十年认知训练。
这里是我围绕认知任务做的三个个人项目。
NeuroX
围绕记忆、注意与规则发现的认知任务。
观察、尝试,再看看自己漏掉了什么。
先看,再记住
记住亮起的 3 格,熄灭后点回原位。
BrainGames
为 DSH 做的桌面认知小游戏。
鲸鱼娘陪你玩一小局,记住一点,再试一次。
记住它们亮起的顺序
○ ○ ○看三次闪光,再按顺序点回来。
Little Turns
给孩子做的小游戏合集。
从短短的一回合开始,自己试一试,慢慢发现规律。
顺时针 1 → 4下一个是什么?
从 1 出发,顺时针看,下一个是什么?
为什么做这些
有了车马,走得快、走得远就不再全靠双腿。后来有了机器,力气也不再决定一切。我们仍然锻炼身体,在赛场上比速度、比力量。对很多人来说,体力更多地留在了运动和竞技里。
我觉得,脑力也会走到这一步。AI 会接过越来越多需要动脑的工作。人类仍然会练习记忆、琢磨难题,为自己想出了一个答案而高兴。只是到那时,许多事情已经用不着我们亲自去想了。脑力会像体力一样,成为一种被保留下来、供人练习和竞技的能力。
这可能就是人类的未来。做了十年认知训练,我还是想继续做一些需要人亲自去想的东西,哪怕有一天,动脑也成了一种业余爱好。
关于我
我有认知心理学的专业背景,在认知训练领域工作了十年。曾在教育行业早期的脑科学实验室工作,参与过行业标准制定,参与的认知训练产品服务过百万量级的人群。
现在,我想把这些经验用在自己真正感兴趣、也有能力做好的认知任务上。这里的三个个人项目,就是我目前想继续做下去的东西。
hm…hm!
hm…hm,是想一会儿时发出的声音。我喜欢它停顿一下、又接着往下想的感觉,就拿来给这里起了名字。念头有时会变,做出来的东西也会跟着改。
